소스예제 모음 (ASP, C, CSS, HTML, JAVA, JSP, JAVASCRIPT, PERL, PHP, OPEN API, LINUX, MOBILE, FLASH, FREE, UTILTY)


소스로 만드 많으 예제들이 있습니다.


참고하실때 좋습니다.


랑크

http://happycgi.com/









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if(조건식){

조건식이 참이면 실행한다.;

}

else {

조건식이 거짓이면 실행한다.;

}

else if(엘스 조건식){

if문이 거짓이고 엘스조건식이 참일경우 실행한다.;

}


예시


int a = 1;


if(a>0){ 

std::cout << "a는 0보다 크다." << std::endl;

}

else {

std::cout << "a는 0보다 작다." << std::endl;

}


이럴경우에는 a는 0보다 크다. 출력된다.


if(a==0){

std::cout << "a는 0이다." << std::endl;

}

else if(a==1){

std::cout << "a는 1이다." << std::endl;

}


이 경우에는 a는 1이다. 출력된다.













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맨 아래 요악글 있습니다.


이글은 150부터 200까지의 사냥터 입니다.


150부터는 어느 렙이던지 월드파퀘와 파티퀘스트와 몬스터파크를 꼭하세요.


파티퀘스트 목록은 드래곤라이더, 호브, 켄타가 대표적으로 경험치를 줍니다.


월드파티퀘스트는 경허치 량이 정해진게 아니라 레벨별로 퍼센트씩 주기 때문에 반드시 하는걸 추천합니다.


150에는 일단 시간의 시전 퀘스트를 할수있는데 까지 해줍니다.


그리고 커닝타워를 쭉해주시면 됩니다.


그리고 파퀘랑 몬파하면서 존버하시거나 아니면 망각의길 쪽 사냥터를 추천합니다.


162부터는 미래의 문에서 헤네시스 퀘스트를 모두 받아주고 시작합니다.


165가 되시면 지구방윕본부 퀘스트를 진행해주세요.


그리고 퀘스트를 다깨시고 미래의 문에서 새로운 퀘스트가 나올때까지 지구방위 본부에 버닝필드를 찾으면서 사냥 하세요.


그리고 미래의문에서 연무장쪽으로 가는 퀘스트가 나오면 그퀘스트를 깨면서 파퀘하시면서 185까지 존버 하시거나, 기사의 전당이나 기사단 요새에서 


버닝필드를 찾아가면서 사냥하세요 그러다 185가 되시면 여우골짜기 퀘스트를 깨면서 사냥 여기는 버닝필드가 많아서 좋아요.!!!!!


그리고 퀘스트를 다깨시면 구름너머에서 사냥하시면 됩니다. (여기도 버닝필드가 꽉차서 좋아요!!)


요약


150~162 망각의 길, 길뚫기 퀘스트, 파퀘

162~165 미래의 문 퀘스트 전부 깨기

165~169 지구방위본부 퀘스트 깨고 지구방위본부의 우주선 내부에서 버닝필드 찾으며 사냥

170~179 파퀘로 존버, 미래의 문 기사단 요새 퀘스트 깨기

180~184 황혼의 패리온 퀘스트 깨기 및 황혼의 페리온 지역에서 사냥 (버닝필드 찾으세요.)

185~200 여우골짜기 퀘스트 깨기 여우골짜기에서 사냥(여우골짜기가 버닝필드가 좋아요!!!)













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sitemap.xml



#include <iostream>
using namespace std;
class classA
{
public:
classA();
~classA();
};
class classB : public classA
{
public:
classB();
~classB();
};
classA::classA()
{
cout << "A" << endl;
}
classA::~classA()
{
cout << "~A" << endl;
}
classB::classB()
{
cout << "B"<< endl;
}
classB::~classB()
{
cout << "~B" << endl;
}
int main()
{
cout << "START" << endl;
classB *B = new classB;
classA *A = B;
delete A;
return 0;
}

classA 소멸자에 virtual을 사용해서
START A B ~B ~A : 부모소멸자가 먼저 실행되고 자식 소멸자가 실행된다.



상속을 받은 클래스의 생성과 소멸 과정을 본경우 생성과정의 경우 부모클래스의 생성자함수가 먼저 실행되는 경우를 볼수가 있다 하지만 소멸과정의 경우 자식클래스의 소멸함수가 먼저 실행되고 부모클래스의 소멸과정이 실행된다 그런데 다형성 이용을 위해 부모클래스 포인터로 부터 자식 클래스를 호출할떄 가상함수로 정의되지 않은 자식 클래스의 오버라이딩이 된 함수를 호출하면 부모클래스의 멤버 함수가 호출이 되고 소멸자 자식 클래스에서 오버라이딩된 함수라고 볼 수 있기 떄문에 만약 부모포인터로 부터 객체를 삭제하면 부모 클래스의 소멸자가 실행이 되어 자식클래스의 소멸자가 실행 되지 않는다.
 
하지만 Virtual를 사용 되었다면 이것은 자식클래스에서의 재정의 될 수 있음을 명시하기 떄문에 포인터의 종류에 상관없이 항상 자식 클래스의 메소드가 실행된다 . 결과적으로 자식클래스의 소멸자가 호출되고 부모 클래스의 소멸자가 호출된다.












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맨 아래요약 있습니다. 


이 글은 150기준 입니다.



메이플 무자본 템 셋팅



일단, 150까지 우르스로 돈을 모읍시다.


그리고 150달성 후에는 카루타 3셋


모자/상의/하의로 템을 맞춘다.


템을 고를때는 추옵이 주스텟이냐 올텟퍼냐 고민하는데 무자본은 비슷하다.


그래도 나는 주스텟 합이 100정도 되는걸 구입함.


이제 보스장신구인데 보스장신구는 고귀한이피아의 반지 실버블라썸링으로 가주고


나머지 보스장신구는 맞추되 견장만 사지말자 그래도 포켓템 까지 가면 딱맞을것이다.


만약 카루타셋을 주스텟으로 갔으면 장신구는 올텟퍼로 가는걸 추천한다.


부족합 퍼센트를 채워주면서 좋아진다.


왜? 견장은 가지말아야 하는가


시그너스 템 셋트횩과를 맞추려면 가면안됨.


시그너스는 신발/장갑/망토/견장을 가주면 셋트효과로 공격력과 마력을 받을수 있다.


무기는 카루타로 가되 보공이나 공격력을 잘보고 사야한다.


이제 강화만 남았는데..


경매장에 가보면 40렙에 에디셔널 공/마+2가 있다 그걸 가지고 잠재를 띄우고 토드를 하면된다.


그 후 스타포스작을 시작하면 꾀 쓸만한 장비가 나온다.


요약


카루타 3셋 추옵은 주스텟

카루타 무기는 추옵에 공격력, 데미지%,공격력%, 보공% 중에 2가지 이상붙은걸 추천한다.

(무기는 비싼거사자 오래쓸꺼니까... 앱솔 비싸서 오래써야됨....)

보스장신구 셋트( 견장제외 ) 추옵은 올텟퍼

시그너스 장갑/망토/신발/견장 추옵은 올텟퍼

강화는 40렙 에디셔널 공/마+2 를 수큡돌리고 토드

마지막으로 스타포스작을 한다.
















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요일 출력부분 함수


일요일은 빨간색 토요일은 파란색!!!




<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function today(){ // 날짜를 출력하는 함수
var now = new Date(); // Date객체
var month = now.getMonth()+1; // 월
var week = new Array("일","월","화","수","목","금","토"); // 요일 배열
var style =""; // 요일 색상 변수
for(var i=0 in week){ // 0부터 week배열의 총갯수 까지 1씩 증가 시킨다.
if (i==now.getDay()) toweek = week[i]; // 만약 오늘 날짜의 요일의 값이 i와 같으면 배열의 i에 있는 요일을 변수 toweek에 넣는다.
}
if(toweek=="일") style =" style= 'color:red';"; else if (toweek=="토") style = " style= 'color: blue';"; // 일요일엔 빨강색 토요일엔 파랑색
document.write("<table width='800'> <tr align='center'><td><h6 style= font-size:20pt;>"+now.getFullYear()+"년 "+month+"월 "+now.getDate()+"일 <span"+style+">"+toweek+"요일</span></h6>"+"</td></tr></table>");
// 오늘의 날짜를 출력한다.
}
</SCRIPT>

실행결과
























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