예외처리
말 그대로 예외적으로 일어나는 상황을 처리하는 것
정확한 정의가 궁금하면 검색하면좋아요
try : 예외가 발생할만한 코드 블록을 지정하는데 try 다음의 { } 괄호안에 예외 처리 대상 코드를 작성한다. 이 블록 안에서 예외가 발생했을 때 throw 명령으로 예외를 던진다.
throw : 프로그램이 정상적으로 실행될 수 없는 상황일 때 이 명령으로 예외를 던진다. throw 다음에 던지고자 하는 예외를 적는다. 예외를 던진다는 것은 예외가 발생되었다는 것을 알리며 이 예외를 처리하는 catch문으로 점프하도록 한다. throw 명령 아래쪽의 코드들은 모두 무시되며 곧바로 예외 처리 구문으로 이동한다.
catch : try 블록 다음에 이어지며 던져진 예외를 받아서 처리한다. 그래서 catch 블록을 예외 핸들러라고 부른다. catch 다음에는 받고자 하는 예외의 타입을 적는데 이 객체는 throw에 의해 던져진다. catch 블록에는 예외를 처리하는 코드가 작성된다.
예외 처리 구문
try {
if (예외 조건) throw 예외 객체;
}
catch (예외 객체) {
예외 처리
}
#include <iostream>using std::cout;using std::cin;void main() {int a, b;cout << "a 입력\n";cin >> a;cout << "b 입력\n";cin >> b;try {if (a==0) throw a;else if (b == 0) throw b;cout << a / b;}catch (int exp) { //throw 에서 보낸 것을 받음cout << "0ㄴㄴ";}}try애서 a또는 b가 0일경우에 throw로 그값을 보내고cout << a / b; 부분으 실행하지 않는다.그리고 cout << "0ㄴㄴ";을 실행
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